谢谢邀请。作为游戏圈从业者,对于游戏成瘾是否该列入精神病之列,我觉得在理解范围内。我们做游戏的最早都是玩游戏的人,当时家里大人最怕的一环就是,我们没靠游戏赚钱,反而让游戏害的不务正业了。实际就算作游戏的人,也不像很多朋友想的那么轻松,你觉得游戏人就是每天玩游戏,但实际它们每天对的是代码,数据,指标,论工作压力和各行各业基本都差不多。这就和开KTV的不见得每天都自己嗨歌一样,做游戏的人实际很少有太多时间去体验,而所谓的游戏好玩与否,也从来没有企业针对玩家所想去开发,你要知道这一切都是从市场竞争力和盈利性去考量的,好玩不好玩都是次要。
那么在这样一种前提下,如果有人将游戏当做了一个必然,那么唯一可以解释的通的,似乎就是疾病了。枫叔在最初给平媒杂志写攻略的时候,当时刚刚流行那句游戏忠告,我记得当时国产游戏甚至盗版游戏都会打上,叫个“游戏有益身心,沉迷影响生活”。所以当人家说沉迷影响生活后,你还去沉迷这就不怪游戏了,和抽烟给你写着有害健康你一样继续抽是一个道理。
至于故意犯罪率,这个要看怎么思考了。我不觉得沉迷游戏的玩家都具有攻击性,精神疾病更多是自控能力差罢了。如果是忍不住想K人的话,这种精神病也就没时间思考用游戏先代替一下的方式了吧。世界卫生组织做这个是因为美国出现过好几次模仿游戏枪击的事件,但是国外这个问题的根源不是游戏,而是控枪。别说美国,换自己家,要是开放这玩意会用的人太多了,游戏教会了理论和操作,就不要提供实践的机会了。
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