疫情期间游戏却发挥了一些稳定社会作用,那世卫将游戏成瘾列入精神疾病范畴是否合理?

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这次疫情影响了各行各业的发展,而依托互联网和智能设备的游戏行业却成了最大收益者,因为宅在家的很多年轻没事情可干,玩游戏也就成了打法时间的主要方式。

疫情期间游戏却发挥了一些稳定社会作用,那世卫将游戏成瘾列入精神疾病范畴是否合理?

从这方面来讲,游戏在疫情期间的确气到了一些稳定社会的作用,但是这并代表游戏成瘾被列入精神疾病范畴不合理,因为凡事都是两面性的,玩游戏也是如此。

所以不能因为玩游戏起到了稳定社会的作用,把游戏成瘾列入精神疾病管控就不合理了,两者没有直接的相关性,没有因果关系。

疫情期间游戏却发挥了一些稳定社会作用,那世卫将游戏成瘾列入精神疾病范畴是否合理?

玩游戏成瘾的定义是:对游戏过度依赖,无法自控,影响正常工作和生活的人。所以游戏成瘾和宅在家玩游戏并不是冲突的,而是在于个人自觉的自控能力,以及在疫情结束之后,能否回归正常的工作和生活,而不是像疫情期间以游戏为中心。

疫情期间游戏却发挥了一些稳定社会作用,那世卫将游戏成瘾列入精神疾病范畴是否合理?

随着互联网的发展和智能设备的普及,现如今青少年游戏成瘾已经成为一个社会问题,很多家长因为要忙工作和事业,没有时间去配孩子。孩子寂寞无聊,大多数时间都花在了玩游戏上,再加上没有父母的正确引导,就很容易导致游戏成瘾无法自拔!这也是那些专门的“戒网瘾”学校为何这么火爆的原因,因为家长自己管不了,只能交给这些学校“虐待”,他们想要的是一个听话的孩子!

疫情期间游戏却发挥了一些稳定社会作用,那世卫将游戏成瘾列入精神疾病范畴是否合理?

最后总结:凡事都是有双面性的,玩游戏也是如此,我们需要明白一个概念是,游戏本身是无害的,很多人通过玩游戏成为职业选手,成为主播,成为游戏行业从业者,游戏行业也是未来不可忽略的一个行业, 也是非常成功的!而成瘾问题在于玩游戏的人,以及他所处的教育环境。

标签: 游戏成瘾精神疾病

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